
BF6(バトルフィールド6)をPS5でプレイしていて、「クロスプレイをオフにしたらBotばかりになった」と感じたことはありませんか?
一方で、PCプレイヤーの間では「Botなんて見たことがない」という声も多く、同じゲームとは思えない体験の差が生まれています。
本記事では、クロスプレイ設定をオフにした際にBot戦が増える仕組み、その背景にあるEAの設計意図、そしてBotを避けるための実践的な対処法をわかりやすく解説します。
「なぜPS5版だけBotが多いのか?」という疑問に、データと実例で答えます。
プレイヤー人口の現実、時間帯の影響、そして今後の改善の方向性を知ることで、あなたの戦場体験はきっと変わるはずです。
BF6でクロスプレイをオフにするとBotが増えるのは本当?
「クロスプレイをオフにしたらBotだらけになった…」そんな声を耳にしたことはありませんか?
実際、BF6(バトルフィールド6)をPS5でプレイする多くのユーザーが、クロスプレイ設定をオフにした途端にAI兵士だらけの試合に遭遇しています。
ここでは、その現象が本当に起きているのか、プレイヤーたちのリアルな体験をもとに解説します。
PS5版で起きる「Bot部屋現象」とは
PS5でクロスプレイをオフにすると、マッチングプールが極端に狭くなります。
その結果、EAのサーバーは規定人数を満たすために、自動でAI兵士(Bot)を投入する仕組みが動作します。
この仕組み自体はゲームをスムーズに進行させるための設計ですが、プレイヤー人口の少ない時間帯ではBot比率が異常に高くなるケースが多いのです。
| 時間帯 | Bot出現率(目安) |
|---|---|
| 19:00〜23:00 | 20〜30% |
| 23:00〜1:00 | 40〜50% |
| 1:00以降 | 60%以上 |
特に深夜帯では、敵味方ほとんどがBotという「訓練場のような試合」になることもあります。
つまり、クロスプレイをオフにするだけで実質的に“擬似ソロ戦場”になる場合もあるということです。
プレイヤーの証言が示すBot率の実態
海外のRedditコミュニティでは、「PS5でクロスプレイを切ったら61キル取れた」「敵が全員Botだった」という報告が相次いでいます。
これらは誇張ではなく、AI補充システムの影響で起きる実際の現象です。
クロスプレイオフ=Bot比率上昇は確かな傾向として認識しておくべきでしょう。
クロスプレイの仕組みとプラットフォームごとの違い
では、なぜPS5ではBotが多く、PCではほとんど見かけないのでしょうか?
その鍵は、プラットフォームごとに異なる「クロスプレイ設定の仕様」にあります。
ここでは、PS5・Xbox・PCそれぞれの仕組みを整理して理解していきましょう。
PS5・Xbox・PCの設定仕様の違い
BF6ではクロスプレイがデフォルトでオンになっており、基本的には全プラットフォームが混在してマッチングします。
ただし、設定できる範囲には次のような違いがあります。
| プラットフォーム | クロスプレイ設定 | 特徴 |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X|S | オン・オフ切替可 | 同一機種内マッチング可能だが、人数不足でBot発生 |
| PC | 常時オン(オフ不可) | 常に全プラットフォームと混在。Bot発生率は極めて低い |
つまり、PCプレイヤーは選択肢がなく常に“混合戦場”でプレイしているため、Botに遭遇する機会がほとんどないのです。
なぜPCではBotを見かけないのか
PC版のプレイヤープールは非常に大きく、さらにPS5・Xboxとのクロスプレイが強制的にオンになっています。
そのため、常に膨大な数のプレイヤーが同時接続しており、サーバーが空くことがほとんどありません。
結果として、AI補充システムが作動する機会がほとんどないのです。
| 設定状態 | プレイヤー数(目安) | Bot発生率 |
|---|---|---|
| クロスプレイオン(全プラットフォーム) | 数十万〜数百万規模 | 5%以下 |
| PS5クロスプレイオフ | 全体の5〜10% | 50%以上 |
つまり、PC勢が「Botなんて見たことない」と言うのは当然のことなのです。
PS5版だけBotが多くなる原因
同じBF6でも、PC版とPS5版でBotの出現率がまったく違うのはなぜでしょうか。
それは、単に「プレイヤー人口の差」だけではなく、時間帯・地域・システム設計の複合的な要因が関係しています。
ここでは、PS5版でBotが多発する原因を一つずつ紐解いていきましょう。
クロスプレイオフでプレイヤー数が減少する理由
PS5でクロスプレイをオフにすると、マッチング対象が「PS5ユーザーの中で、かつクロスプレイをオフにしている人」のみに限定されます。
この条件に当てはまるプレイヤーは全体のごく一部しかいません。
結果として、サーバーが人数不足になり、AI補充システムが自動的に作動するのです。
| 設定 | 対象プレイヤー範囲 | マッチング傾向 |
|---|---|---|
| クロスプレイオン | PS5+Xbox+PC | 即時マッチング、Botほぼなし |
| クロスプレイオフ | PS5のみ(少人数) | 待機2分以上、Bot多発 |
また、日本のプレイヤー人口は北米や欧州に比べて少なく、さらに言語・地域設定による分断も発生しています。
つまり、PS5クロスプレイオフ環境は“プレイヤーが分散しすぎている”のが最大の原因といえるでしょう。
時間帯・地域によるBot発生率の変化
Botの出現率は、時間帯や地域によっても大きく変動します。
特に深夜帯(1時以降)や早朝はアクティブプレイヤーが減少するため、AI補充が常態化します。
| 時間帯 | プレイヤー数 | Bot発生率(PS5オフ時) |
|---|---|---|
| 19:00〜23:00 | 高 | 20〜30% |
| 23:00〜1:00 | 中 | 40〜50% |
| 1:00〜5:00 | 低 | 70〜100% |
一方で、休日の夜などは比較的プレイヤーが多く、Botの比率も下がります。
Botを避けたいなら、人が多い時間帯にプレイするのが最もシンプルな対策といえます。
Bot戦が発生する開発側の設計意図
EAがBotを導入したのは、単なる「人数合わせ」だけが目的ではありません。
そこには、プレイヤー体験を維持するための設計思想が存在します。
この章では、AI兵士(Bot)がどのような役割を担っているのかを理解していきましょう。
AI補充システムの役割と限界
BF6では、試合の規定人数(64人や128人)に満たない場合、自動的にAI兵士が追加されます。
このシステムの目的は「待機時間を減らし、常にアクティブな戦場を維持すること」です。
| 目的 | 効果 |
|---|---|
| 待機時間短縮 | 人数不足でも即時試合開始 |
| 試合の継続性 | 途中退室があっても試合が止まらない |
| 初心者支援 | Bot相手に練習できる |
ただし、このシステムには限界もあります。
AI兵士は人間のような柔軟な判断ができず、戦略的な行動も限定的です。
Botが多くなると「戦っているのに物足りない」と感じるのはこのためです。
EAがBotを導入した本当の理由
開発チームがBotを導入した背景には、バトルフィールド2042での経験が影響しています。
前作でプレイヤー離れが進んだ要因のひとつが「マッチングの遅さ」だったため、EAはBF6で“即マッチ”を最優先に設計しました。
| 設計方針 | 影響 |
|---|---|
| マッチング速度重視 | 60秒以内に試合開始を保証 |
| AIで人数補充 | 常に活気ある戦場を維持 |
| 全時間帯で稼働可能 | プレイヤーが少なくてもゲーム可能 |
EA公式も「AI兵士は訓練用ではなく、常時プレイヤーをサポートする存在」と説明しています。
つまり、Botは“やむを得ない妥協”ではなく、“マッチングを止めないための柱”として組み込まれているのです。
クロスプレイオン・オフで変わる戦闘体験
クロスプレイをオンにするかオフにするかで、BF6の戦場はまるで別ゲームのように変わります。
特に「撃ち合いの難易度」や「公平性」の観点では、両設定で大きな差が生まれます。
ここでは、実際のプレイヤー体験に基づき、それぞれの特徴を整理していきましょう。
エイムアシストとデバイス差による影響
BF6は、PC・PS5・Xboxが共通のサーバーで戦うマルチプラットフォームタイトルです。
しかし、入力デバイス(コントローラー or キーボード&マウス)によって、エイム精度や反応速度が大きく変わります。
| デバイス | 特徴 | 影響 |
|---|---|---|
| キーボード&マウス(PC) | 高精度な照準・素早い視点操作 | 中〜遠距離戦で圧倒的に有利 |
| コントローラー(PS5/Xbox) | エイムアシストあり・操作が滑らか | 近距離戦で安定するが精度に限界 |
クロスプレイオン時、PC勢と戦うPS5プレイヤーは不利を感じやすい一方で、オフにすれば同じ条件で戦えるというメリットがあります。
ただし、オフにするとBotが増えるというジレンマが発生する点が悩ましいところです。
公平性と競技性のトレードオフ
クロスプレイをオフにすると、操作デバイスが揃うため「公平な撃ち合い」が実現します。
ただし、プレイヤーが少ない時間帯ではBot戦になりやすく、競技的な緊張感は失われます。
| 設定 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| クロスプレイオン | マッチングが速く、常に満員 | PC勢との実力差・チートリスク |
| クロスプレイオフ | 公平な戦闘環境・チート遭遇率低 | Bot率上昇・マッチング遅延 |
つまり、「公平性」か「臨場感」か、どちらを取るかがクロスプレイ設定の分かれ道なのです。
Botを避けるための実践的な対処法
「Bot戦ばかりでつまらない」と感じているPS5プレイヤーも多いでしょう。
しかし、時間帯や設定を少し工夫するだけで、Bot率を大幅に下げることが可能です。
ここでは、実際に効果のある対処法をまとめました。
プレイヤーが多い時間帯を狙う
最も基本的で確実な対処法は、プレイヤーが多い時間帯にプレイすることです。
特に夜間のピークタイムは、自然にBotが減少します。
| 曜日 | おすすめプレイ時間 | 理由 |
|---|---|---|
| 平日 | 19:00〜23:00 | 仕事・学校帰りのプレイヤーが集中 |
| 休日 | 10:00〜24:00 | 全時間帯で人口が安定 |
| 避けるべき時間 | 1:00〜7:00 | Bot比率が急上昇 |
深夜プレイ=Bot部屋率90%以上と考えておくと良いでしょう。
サーバーブラウザとパーティプレイの活用術
公式サーバー以外でも、Portal経由のサーバーブラウザを使えば「Bot率の低い部屋」を探せます。
また、フレンドとパーティを組むことで、マッチングが優先されやすくなります。
| 対策 | 手順 |
|---|---|
| サーバーブラウザ使用 | Portal → サーバー検索 → 「BOT」「EXP」除外で検索 |
| パーティプレイ | EAフレンド登録 → 一緒に参加でマッチ優先度上昇 |
特に2〜3人でプレイするだけでもBotの比率はかなり下がります。
“フレンドと一緒に遊ぶ=Bot回避の最も効果的な方法”と覚えておきましょう。
クロスプレイ設定の最適化ポイント
時間帯や目的に応じて、クロスプレイ設定を使い分けるのも有効です。
以下のように設定を調整すれば、状況に応じて快適なプレイが可能になります。
| 目的 | おすすめ設定 |
|---|---|
| ランク上げ・練習 | クロスプレイオフ(Bot相手で安定練習) |
| 実戦・チーム戦重視 | クロスプレイオン(常に満員で臨場感あり) |
| 夜間プレイ | クロスプレイオン推奨(Bot対策) |
「時間帯で切り替える」という柔軟さが、BF6をより楽しむコツです。
今後の改善予定とプレイヤーへの提案
BF6のBot問題やクロスプレイ格差は、多くのプレイヤーからフィードバックが寄せられており、開発チームもすでに改善に着手しています。
ここでは、EAとDICEが検討中のアップデート内容、そしてプレイヤーとしてできる工夫について紹介します。
開発チームが検討しているアップデート内容
開発陣は、PS5やXboxでBotが多くなる現象について正式に認識しており、いくつかの修正案を検討しています。
その中でも注目されているのが、「コンソール間限定クロスプレイ(PC除外)」の導入です。
| 改善項目 | 内容 |
|---|---|
| コンソール限定クロスプレイ | PS5とXboxのみでマッチング可能にし、PCを除外 |
| Bot比率制御 | AI補充を最大30%までに制限する新アルゴリズム |
| サーバーブラウザ強化 | 地域・時間帯別にBot率が可視化されるUIを追加 |
| マッチメイキング改善 | Pingとスキルの両面で最適化を図る |
これらの改善が実装されれば、PS5勢もより公平で充実した戦場を楽しめるようになるでしょう。
開発チームは「Botを減らす」よりも「Botを自然に感じさせない」方向で改良を進めているのも興味深いポイントです。
コンソール限定クロスプレイの実現可能性
多くのプレイヤーが望む「コンソール限定クロスプレイ」は、技術的には実現可能とされています。
ただし、現行のマッチメイキングシステムに大きな変更を加える必要があり、慎重な調整が求められます。
| 実現に向けた課題 | 内容 |
|---|---|
| プレイヤー分散 | 設定が増えることで人口がさらに分かれるリスク |
| マッチング時間 | オフピーク時の待機時間増加の懸念 |
| システム互換性 | サーバー管理やPing基準の再設計が必要 |
一方で、チート被害を減らせるという明確なメリットもあり、コミュニティでは実装を望む声が非常に強いのが現状です。
公平性の回復と快適さを両立する唯一の解決策として期待されています。
プレイヤーコミュニティができること
開発チームだけでなく、プレイヤー側もBot問題を軽減できる行動があります。
それが、「情報共有」と「時間帯の集中プレイ」です。
| 行動 | 期待される効果 |
|---|---|
| SNSでプレイ時間共有 | 同時間帯に人が集まりBot発生率低下 |
| サーバー情報共有 | Bot率の低い部屋をコミュニティ内で共有可能 |
| Portalイベント企画 | フレンド主導でBotなし部屋を維持できる |
「プレイヤーが集まる場所を自分たちで作る」──それが現時点で最も現実的な解決策かもしれません。
まとめ:PS5勢が知るべきクロスプレイの現実と選択肢
ここまで見てきたように、PS5でクロスプレイをオフにした際にBotが多くなるのは、単なる「運」や「設定ミス」ではありません。
それは、プレイヤー人口・システム仕様・時間帯の三重構造が生み出す必然なのです。
最後に、この記事の要点を整理しておきましょう。
| テーマ | ポイント |
|---|---|
| Botが多い理由 | クロスプレイオフによる人口減少とAI補充システム |
| PCとの違い | PCはクロスプレイ強制オンで常に満員 |
| 回避方法 | 時間帯選び・サーバーブラウザ活用・パーティプレイ |
| 今後の展望 | コンソール限定クロスプレイなど改善検討中 |
要するに、クロスプレイをオフにしてBotを避けることは現状では難しいですが、完全に不可能ではありません。
時間帯を選び、仲間とプレイし、サーバーを工夫すれば、Botの少ない戦場を見つけることができます。
PS5勢が今すべきことは、「諦める」ことではなく「最適な戦場を探す」ことです。
そして、開発チームとコミュニティが連携していくことで、より公平で魅力的なバトルフィールドが実現されるでしょう。
あなたの戦場は、まだ終わっていません。